Rainbow Diamonds disponible para PC

Tras unos meses de trabajo, acabo de publicar mi juego de plataformas 2D, Rainbow Diamonds, para ordenadores de escritorio. ¡Al fin es posible jugar con mandos a pantalla completa! El juego está disponible para Windows, Mac y Linux. Rainbow Diamonds Seguir leyendo Rainbow Diamonds disponible para PC→

GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos

He añadido una nueva funcionalidad en la herramienta GDX Project Utils para generar los iconos necesarios para iOS y Android a partir de un icono original. Opciones Min. Interpolation: Es el filtro de escalado que se aplica para generar los Seguir leyendo GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos→

¡Nuevo juego! The Best Ninja

Acabo de publicar mi último videojuego para iOS y Android: The Best Ninja El juego consiste en llegar tan alto como puedas en la torre, saltando a izquierda y derecha evitando ser golpeado por los ninjas maestros. Puedes descargarlo de Seguir leyendo ¡Nuevo juego! The Best Ninja→

cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

El antialising de texturas es una técnica que permite suavizar las imágenes cuando estas se muestran con alguna transformación (escalado, rotación, etc.) respecto a la original. Por defecto, cocos2d-x aplica esta técnica a las texturas que carguemos en nuestro juego, Seguir leyendo cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes→

Rainbow Diamonds 1.3.0 – Nuevo joystick virtual y pantalla de opciones

Acabo de publicar la versión 1.3.0 de mi juego Rainbow Diamonds, disponible en Apple App Store, Google Play Store y Amazon App Store. Las novedades incluidas en esta versión son: Cambio de los controles virtuales del juego. Se utiliza una Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.3.0 – Nuevo joystick virtual y pantalla de opciones→

Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

En este artículo, trataré por qué y cómo usar varias capas en nuestros diseños de escenarios. Es un artículo un poco largo, así que intentaré explicarlo de forma ordenada para que queden claros los conceptos que quiero tratar. Para cualquier Seguir leyendo Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas→

Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o utilizar un editor incluido en el propio motor del juego. Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario→

Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset. Dimensiones Lo primero es decidir las dimensiones de cada Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset→