Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)
Cuando trabajamos con LibGDX, normalmente usaremos un tamaño de pantalla «virtual» (ya sea mediante el uso de Viewports o con matrices de transformación) con unas dimensiones determinadas, y todas nuestras texturas / imágenes tendrán un tamaño en relación a estas dimensiones. Si el Seguir leyendo Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)