Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset. Dimensiones Lo primero es decidir las dimensiones de cada Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset→