libGDX + ProGuard: How to obfuscate the Desktop JAR file

I have recently published my libGDX game Rainbow Diamonds for desktop computers. One problem I had was how to obfuscate the desktop JAR file for distribution, and this is how I solved it. I’m using openjdk 11.0.13 distributed as part Seguir leyendo libGDX + ProGuard: How to obfuscate the Desktop JAR file→

Rainbow Diamonds disponible para PC

Tras unos meses de trabajo, acabo de publicar mi juego de plataformas 2D, Rainbow Diamonds, para ordenadores de escritorio. ¡Al fin es posible jugar con mandos a pantalla completa! El juego está disponible para Windows, Mac y Linux. Rainbow Diamonds Seguir leyendo Rainbow Diamonds disponible para PC→

GDX Project Utils v0.3.0 – Icons generator

I have added a new feature to the tool GDX Project Utils to generate neccesary icons for iOS and Android from an original one. Options Min. Interpolation: It’s the filter applied to generate icons of minor size than the original Seguir leyendo GDX Project Utils v0.3.0 – Icons generator→

GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos

He añadido una nueva funcionalidad en la herramienta GDX Project Utils para generar los iconos necesarios para iOS y Android a partir de un icono original. Opciones Min. Interpolation: Es el filtro de escalado que se aplica para generar los Seguir leyendo GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos→

¡Nuevo juego! The Best Ninja

Acabo de publicar mi último videojuego para iOS y Android: The Best Ninja El juego consiste en llegar tan alto como puedas en la torre, saltando a izquierda y derecha evitando ser golpeado por los ninjas maestros. Puedes descargarlo de Seguir leyendo ¡Nuevo juego! The Best Ninja→

cocos2d-x: How to disable antialising for textures, atlas and bitmap fonts

Antialising of textures is a technique used to smooth images when them are shown with any transformation (scaled, rotated, etc.) respect to the original one. By default, cocos2d-x applies this technique for the textures we use in our games, but Seguir leyendo cocos2d-x: How to disable antialising for textures, atlas and bitmap fonts→

cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

El antialising de texturas es una técnica que permite suavizar las imágenes cuando estas se muestran con alguna transformación (escalado, rotación, etc.) respecto a la original. Por defecto, cocos2d-x aplica esta técnica a las texturas que carguemos en nuestro juego, Seguir leyendo cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes→