Rainbow Diamonds disponible para PC

Tras unos meses de trabajo, acabo de publicar mi juego de plataformas 2D, Rainbow Diamonds, para ordenadores de escritorio. ¡Al fin es posible jugar con mandos a pantalla completa! El juego está disponible para Windows, Mac y Linux. Rainbow Diamonds Seguir leyendo Rainbow Diamonds disponible para PC→

Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

En este artículo, trataré por qué y cómo usar varias capas en nuestros diseños de escenarios. Es un artículo un poco largo, así que intentaré explicarlo de forma ordenada para que queden claros los conceptos que quiero tratar. Para cualquier Seguir leyendo Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas→

Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o utilizar un editor incluido en el propio motor del juego. Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario→

Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset. Dimensiones Lo primero es decidir las dimensiones de cada Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset→

GDX Project Utils 0.0.1 (es)

Recientemente he creado una pequeña herramienta para uso personal con dos utilidades básicas que me ayudan en mi creación de proyectos con libGDX. Contiene dos utilidades: Project Clone: permite clonar proyectos de libGDX. Aseprite Spritesheet: convertir spritesheet generadas por Aseprite Seguir leyendo GDX Project Utils 0.0.1 (es)→

Rainbow Diamonds 1.1.0 – Revisión de niveles

Acabo de publicar la versión 1.1.0 de mi juego Rainbow Diamonds. Novedades de esta versión El cambio más importante en esta versión ha sido la revisión de todos los niveles, adaptándolo al joystick virtual de las pantallas táctiles. De esta Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.1.0 – Revisión de niveles→

Solución de errores en libGDX al subir la versión iOS a iTunes Connect (Info.plist.xml)

Recientemente he publicado mi primer videojuego para iOS hecho con libGDX: Rainbow Diamonds. Después de empaquetar la aplicación para distribuirla en el App Store de Apple, me encontré algunos problemas que me impedían hacer la subida a iTunes Connect. Estos Seguir leyendo Solución de errores en libGDX al subir la versión iOS a iTunes Connect (Info.plist.xml)→