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Tutoriales

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General

  • Como hacer una pantalla de inicio (splash screen)
  • Gestión de escenas o pantallas en libGDX
  • Animaciones cuadro a cuadro en libGDX
  • Como dibujar caracteres cirílicos (ruso, ucraniano, etc.)
  • Suavizar texturas al redimensionar las imágenes

Cómo usar libGDX + Tiled Map Editor

  1. Introducción
  2. Crear el tileset
  3. Diseño del escenario
  4. Dibujando con libGDX
  5. Usando varias capas

Android

  • Ocultar los botones virtuales en pantalla completa

iOS

  • Solución de error al compilar para iOS con orientación Landscape
  • Solución de errores al subir a iTunes Connect por archivo Info.plist.xml

 

cocos2d-x

  • Referencias cruzadas en C++
  • Gestionar escuchadores de eventos
  • Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

 

 

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Entradas recientes

  • libGDX + ProGuard: How to obfuscate the Desktop JAR file
  • Rainbow Diamonds available for PC
  • Rainbow Diamonds disponible para PC
  • GDX Project Utils v0.3.0 – Icons generator
  • GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos

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  • Ben en GDX Project Utils v0.2.0 (en)
  • Anonymous en How to use libGDX + Tiled: drawing with libGDX
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