cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

El antialising de texturas es una técnica que permite suavizar las imágenes cuando estas se muestran con alguna transformación (escalado, rotación, etc.) respecto a la original. Por defecto, cocos2d-x aplica esta técnica a las texturas que carguemos en nuestro juego, Seguir leyendo cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes→

Cómo añadir maneadores de eventos a botones en Cocos2d-x 3.x y C++

Recientemente he empezado a desarrollar un port a iOS de mi juego Dark Snake, hecho originalmente para Android. He querido aprovechar la ocasión para aprender algo de C++, por lo que he decidido usar el motor Cocos2d-x. Aunque seguramente lo Seguir leyendo Cómo añadir maneadores de eventos a botones en Cocos2d-x 3.x y C++→