Como usar libGDX + Tiled: introducción
Tiles Uno de los métodos utilizados para crear videojuegos 2D es el sistema de tiles. Explicado de forma muy genérica, consiste en tener una imagen global que contiene porciones del escenario a modo de azulejos, y esos «azulejos» son combinados Seguir leyendo Como usar libGDX + Tiled: introducción