Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o utilizar un editor incluido en el propio motor del juego. Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario→

Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset. Dimensiones Lo primero es decidir las dimensiones de cada Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset→

GDX Project Utils 0.0.1 (es)

Recientemente he creado una pequeña herramienta para uso personal con dos utilidades básicas que me ayudan en mi creación de proyectos con libGDX. Contiene dos utilidades: Project Clone: permite clonar proyectos de libGDX. Aseprite Spritesheet: convertir spritesheet generadas por Aseprite Seguir leyendo GDX Project Utils 0.0.1 (es)→

Rainbow Diamonds 1.1.0 – Revisión de niveles

Acabo de publicar la versión 1.1.0 de mi juego Rainbow Diamonds. Novedades de esta versión El cambio más importante en esta versión ha sido la revisión de todos los niveles, adaptándolo al joystick virtual de las pantallas táctiles. De esta Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.1.0 – Revisión de niveles→

How to solve issues in libGDX at iOS version uploading to iTunes Connect

I have recently published my new game for iOS, made with libGDX: Rainbow Diamonds. Once the app is packaged to distribute for iOS devices, I found some errors when I tried to upload the app to iTunes Connect. This issues Seguir leyendo How to solve issues in libGDX at iOS version uploading to iTunes Connect→

Solución de errores en libGDX al subir la versión iOS a iTunes Connect (Info.plist.xml)

Recientemente he publicado mi primer videojuego para iOS hecho con libGDX: Rainbow Diamonds. Después de empaquetar la aplicación para distribuirla en el App Store de Apple, me encontré algunos problemas que me impedían hacer la subida a iTunes Connect. Estos Seguir leyendo Solución de errores en libGDX al subir la versión iOS a iTunes Connect (Info.plist.xml)→

Rainbow Diamonds 1.0.3 – Improvement of virtual joystick

Good morning, I have published a minor update of Rainbow Diamonds. This update makes changes on the virtual joystick to improve the game experience. This version includes the following changes Dynamic DPAD. The direction button on virtual joystick it’s positioned Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.0.3 – Improvement of virtual joystick→