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Como usar libGDX + Tiled: introducción

Publicado el 23 November, 2017 por Ángel — No hay comentarios ↓

Tiles Uno de los métodos utilizados para crear videojuegos 2D es el sistema de tiles. Explicado de forma muy genérica, consiste en tener una imagen global que contiene porciones del escenario a modo de azulejos, y esos «azulejos» son combinados Seguir leyendo Como usar libGDX + Tiled: introducción→

Publicado en LibGDX | Etiquetado libgdx, tiled | Deja un comentario

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