Cómo gestionar varias pantallas en LibGDX
A la hora de crear videojuegos, es habitual que nuestra aplicación tenga varias pantallas o escenas. A continuación mostraré una manera de gestionar las distintas escenas en LibGDX. Para este ejemplo, voy a suponer que el videojuego tiene tres pantallas: un menú principal, una Seguir leyendo Cómo gestionar varias pantallas en LibGDX