Cómo gestionar varias pantallas en LibGDX

A la hora de crear videojuegos, es habitual que nuestra aplicación tenga varias pantallas o escenas. A continuación mostraré una manera de gestionar las distintas escenas en LibGDX. Para este ejemplo, voy a suponer que el videojuego tiene tres pantallas: un menú principal, una Seguir leyendo Cómo gestionar varias pantallas en LibGDX→

Cómo dibujar caracteres rusos (cirílicos) en LibGDX

Cuando desarrollamos para dispositivos móviles, hemos de tener en cuenta que probablemente nuestro programa será usado en diferentes países por usuarios de varias lenguas. Una herramienta para facilitar el uso de nuestro programa a dichos usuarios es traducir nuestra aplicación al idioma Seguir leyendo Cómo dibujar caracteres rusos (cirílicos) en LibGDX→

Reducir el tamaño de imágenes PNG con pngquant

Cuando desarrollamos software para dispositivos móviles, hemos de tener en cuenta que éstos tienen unas especificaciones reducidas si las comparamos con los PCs tradicionales. Uno de los aspectos a tener en cuenta es el tamaño final de nuestro programa, pues probablemente Seguir leyendo Reducir el tamaño de imágenes PNG con pngquant→