Rainbow Diamonds 1.3.0 – New virtual joystick and Options screen

I have published the version 1.3.0 of my game Rainbow Diamonds, available at Apple App Store, Google Play Store and Amazon App Store. The changes on this version are: New virtual controls in-game. On the new controls, it’s used direction Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.3.0 – New virtual joystick and Options screen

Rainbow Diamonds 1.3.0 – Nuevo joystick virtual y pantalla de opciones

Acabo de publicar la versión 1.3.0 de mi juego Rainbow Diamonds, disponible en Apple App Store, Google Play Store y Amazon App Store. Las novedades incluidas en esta versión son: Cambio de los controles virtuales del juego. Se utiliza una Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.3.0 – Nuevo joystick virtual y pantalla de opciones

Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

En este artículo, trataré por qué y cómo usar varias capas en nuestros diseños de escenarios. Es un artículo un poco largo, así que intentaré explicarlo de forma ordenada para que queden claros los conceptos que quiero tratar. Para cualquier Seguir leyendo Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o utilizar un editor incluido en el propio motor del juego. Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario