{"id":685,"date":"2017-10-24T07:10:30","date_gmt":"2017-10-24T06:10:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/?page_id=685"},"modified":"2018-02-10T11:34:21","modified_gmt":"2018-02-10T10:34:21","slug":"tutoriales","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/tutoriales\/","title":{"rendered":"Tutoriales"},"content":{"rendered":"<h2>libGDX<\/h2>\n<h4>General<\/h4>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-hacer-una-pantalla-de-inicio-o-splash-screen-en-libgdx\/\">Como hacer una pantalla de inicio (splash screen)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-gestionar-varias-pantallas-en-libgdx\/\">Gesti\u00f3n de escenas o pantallas en libGDX<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/animaciones-cuadro-por-cuadro-en-libgdx\/\">Animaciones cuadro a cuadro en libGDX<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-dibujar-caracteres-rusos-cirilicos-en-libgdx\/\">Como dibujar caracteres cir\u00edlicos (ruso, ucraniano, etc.)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/tratamiento-imagenes\/como-suavizar-texturas-cuando-se-redimensionan-en-libgdx-filtros-i\/\">Suavizar texturas al redimensionar las im\u00e1genes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>C\u00f3mo usar libGDX + Tiled Map Editor<\/h4>\n<ol>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-usar-libgdx-tiled-introduccion\/\">Introducci\u00f3n<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-usar-libgdx-tiled-crear-el-tileset\/\">Crear el tileset<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-usar-libgdx-tiled-diseno-del-escenario\/\">Dise\u00f1o del escenario<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-usar-libgdx-tiled-dibujando-con-libgdx\/\">Dibujando con libGDX<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-usa-libgdx-tiled-usando-con-varias-capas\/\">Usando varias capas<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<h4>Android<\/h4>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/como-ocultar-los-botones-virtuales-en-android-libgdx\/\">Ocultar los botones virtuales en pantalla completa<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>iOS<\/h4>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/solucion-de-error-en-libgdx-al-compilar-para-ios-con-orientacion-landscape\/\">Soluci\u00f3n de error al compilar para iOS con orientaci\u00f3n Landscape<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/libgdx\/solucion-de-errores-en-libgdx-al-subir-la-version-ios-a-itunes-connect-info-plist-xml\/\">Soluci\u00f3n de errores al subir a iTunes Connect por archivo Info.plist.xml<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>cocos2d-x<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/c\/referencias-cruzadas-en-c\/\">Referencias cruzadas en C++<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/c\/como-anadir-maneadores-de-eventos-a-botones-en-cocos2d-x-3-x-y-cpp\/\">Gestionar escuchadores de eventos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/cocos2d-x\/cocos2d-x-desactivar-antialising-en-texturas-atlas-y-fuentes\/\">Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>libGDX General Como hacer una pantalla de inicio (splash screen) Gesti\u00f3n de escenas o pantallas en libGDX Animaciones cuadro a cuadro en libGDX Como dibujar caracteres cir\u00edlicos (ruso, ucraniano, etc.) Suavizar texturas al redimensionar las im\u00e1genes C\u00f3mo usar libGDX + <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.pixnbgames.com\/blog\/tutoriales\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Tutoriales<\/span><span 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