Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

Cuando trabajamos con LibGDX, normalmente usaremos un tamaño de pantalla “virtual” (ya sea mediante el uso de Viewports o con matrices de transformación) con unas dimensiones determinadas, y todas nuestras texturas / imágenes tendrán un tamaño en relación a estas dimensiones. Si el Seguir leyendo Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

How to smooth textures when they are resized in LibGDX (filters I)

When working with LibGDX, we normally use a “vitual” screen (whether through using Viewports or with transformation matrices) with a defined dimensions, and all textures / images will have a size according to that virtual dimensions. If the viewport size Seguir leyendo How to smooth textures when they are resized in LibGDX (filters I)

Cómo hacer una pantalla de inicio o splash screen en LibGDX

Un aspecto importante cuando desarrollemos videojuegos será la pantalla de inicio o splash screen. ¿Qué es la “splash screen”? Es una pantalla que se muestra al usuario justo al abrir la aplicación. Normalmente se utiliza para mostrar alguna información mientras Seguir leyendo Cómo hacer una pantalla de inicio o splash screen en LibGDX

How to hide virtual buttons in Android / LibGDX

When we make games with LibGDX for Android devices, we generally like our game uses full screen. If the device where we play the game has virtual buttons for Android actions (Home, Back, Menu, …) instead of physical buttons, we Seguir leyendo How to hide virtual buttons in Android / LibGDX

Cómo ocultar los botones virtuales en Android / LibGDX

Introducción Cuando creamos juegos para Android con LibGDX, normalmente querremos que nuestra aplicación ocupe toda la pantalla. Si el terminal donde ejecutamos la aplicación tiene botones virtuales en pantalla para las acciones Android (Home, Back, Menu, …) en lugar de botones físicos, veremos Seguir leyendo Cómo ocultar los botones virtuales en Android / LibGDX