Solución de error en libGDX al compilar para iOS con orientación Landscape

Captura Rainbow Diamonds

Actualmente estoy trabajando en un videojuego de plataformas con libGDX-1.9.3. Este juego se ejecuta en modo apaisado, conocido como Landscape. La compilación para iOS ha funcionado correctamente, y en el simulador de iPhone, que ejecuta iOS 9, todo funciona perfectamente. Seguir leyendo Solución de error en libGDX al compilar para iOS con orientación Landscape

How to know if my Android app is running on a television or on a mobile device

Given that Android apps can run on different devices, there are situations where we must know if the device where the app is running on is of type smartphone or television. This allows our app to adapt itself to the Seguir leyendo How to know if my Android app is running on a television or on a mobile device

Como saber si tu aplicación Android se está ejecutando sobre una televisión o un dispositivo móvil

Dado que existen multitud de dispositivos diferentes ejecutando Android, en ocasiones nos conviene conocer si nuestra aplicación se está ejecutando sobre un dispositivo de tipo smartphone o de tipo televisión, de forma que nuestra aplicación se adapte sin necesidad de Seguir leyendo Como saber si tu aplicación Android se está ejecutando sobre una televisión o un dispositivo móvil

Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

Cuando trabajamos con LibGDX, normalmente usaremos un tamaño de pantalla “virtual” (ya sea mediante el uso de Viewports o con matrices de transformación) con unas dimensiones determinadas, y todas nuestras texturas / imágenes tendrán un tamaño en relación a estas dimensiones. Si el Seguir leyendo Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

How to smooth textures when they are resized in LibGDX (filters I)

When working with LibGDX, we normally use a “vitual” screen (whether through using Viewports or with transformation matrices) with a defined dimensions, and all textures / images will have a size according to that virtual dimensions. If the viewport size Seguir leyendo How to smooth textures when they are resized in LibGDX (filters I)

Cómo hacer una pantalla de inicio o splash screen en LibGDX

Un aspecto importante cuando desarrollemos videojuegos será la pantalla de inicio o splash screen. ¿Qué es la “splash screen”? Es una pantalla que se muestra al usuario justo al abrir la aplicación. Normalmente se utiliza para mostrar alguna información mientras Seguir leyendo Cómo hacer una pantalla de inicio o splash screen en LibGDX