GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos

He añadido una nueva funcionalidad en la herramienta GDX Project Utils para generar los iconos necesarios para iOS y Android a partir de un icono original. Opciones Min. Interpolation: Es el filtro de escalado que se aplica para generar los Continue reading GDX Project Utils v0.3.0 – Generador de iconos

cocos2d-x: How to disable antialising for textures, atlas and bitmap fonts

Antialising of textures is a technique used to smooth images when them are shown with any transformation (scaled, rotated, etc.) respect to the original one. By default, cocos2d-x applies this technique for the textures we use in our games, but Continue reading cocos2d-x: How to disable antialising for textures, atlas and bitmap fonts

cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

El antialising de texturas es una técnica que permite suavizar las imágenes cuando estas se muestran con alguna transformación (escalado, rotación, etc.) respecto a la original. Por defecto, cocos2d-x aplica esta técnica a las texturas que carguemos en nuestro juego, Continue reading cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

GDX Project Utils v0.2.0 (es)

He actualizado mi herramienta gdx-project-utils a la versión 0.2.0.   Novedades Permite exportar spritesheets generadas con Aseprite al format PLIST, utilizado en motores de juegos como cocos2d-x. Uso del look and feel Nimbus. Corrección de errores. Ejemplo En este video Continue reading GDX Project Utils v0.2.0 (es)