Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

En este artículo, trataré por qué y cómo usar varias capas en nuestros diseños de escenarios. Es un artículo un poco largo, así que intentaré explicarlo de forma ordenada para que queden claros los conceptos que quiero tratar. Para cualquier Seguir leyendo Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o utilizar un editor incluido en el propio motor del juego. Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset. Dimensiones Lo primero es decidir las dimensiones de cada Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset