Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

Cuando trabajamos con LibGDX, normalmente usaremos un tamaño de pantalla “virtual” (ya sea mediante el uso de Viewports o con matrices de transformación) con unas dimensiones determinadas, y todas nuestras texturas / imágenes tendrán un tamaño en relación a estas dimensiones. Si el Seguir leyendo Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

Reducir el tamaño de imágenes PNG con pngquant

Cuando desarrollamos software para dispositivos móviles, hemos de tener en cuenta que éstos tienen unas especificaciones reducidas si las comparamos con los PCs tradicionales. Uno de los aspectos a tener en cuenta es el tamaño final de nuestro programa, pues probablemente Seguir leyendo Reducir el tamaño de imágenes PNG con pngquant