Solución de error en libGDX al compilar para iOS con orientación Landscape

Captura Rainbow Diamonds

Actualmente estoy trabajando en un videojuego de plataformas con libGDX-1.9.3. Este juego se ejecuta en modo apaisado, conocido como Landscape. La compilación para iOS ha funcionado correctamente, y en el simulador de iPhone, que ejecuta iOS 9, todo funciona perfectamente. Seguir leyendo Solución de error en libGDX al compilar para iOS con orientación Landscape

Como saber si tu aplicación Android se está ejecutando sobre una televisión o un dispositivo móvil

Dado que existen multitud de dispositivos diferentes ejecutando Android, en ocasiones nos conviene conocer si nuestra aplicación se está ejecutando sobre un dispositivo de tipo smartphone o de tipo televisión, de forma que nuestra aplicación se adapte sin necesidad de Seguir leyendo Como saber si tu aplicación Android se está ejecutando sobre una televisión o un dispositivo móvil

Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

Cuando trabajamos con LibGDX, normalmente usaremos un tamaño de pantalla “virtual” (ya sea mediante el uso de Viewports o con matrices de transformación) con unas dimensiones determinadas, y todas nuestras texturas / imágenes tendrán un tamaño en relación a estas dimensiones. Si el Seguir leyendo Cómo suavizar texturas cuando se redimensionan en LibGDX (filtros I)

Cómo hacer una pantalla de inicio o splash screen en LibGDX

Un aspecto importante cuando desarrollemos videojuegos será la pantalla de inicio o splash screen. ¿Qué es la “splash screen”? Es una pantalla que se muestra al usuario justo al abrir la aplicación. Normalmente se utiliza para mostrar alguna información mientras Seguir leyendo Cómo hacer una pantalla de inicio o splash screen en LibGDX

Cómo ocultar los botones virtuales en Android / LibGDX

Introducción Cuando creamos juegos para Android con LibGDX, normalmente querremos que nuestra aplicación ocupe toda la pantalla. Si el terminal donde ejecutamos la aplicación tiene botones virtuales en pantalla para las acciones Android (Home, Back, Menu, …) en lugar de botones físicos, veremos Seguir leyendo Cómo ocultar los botones virtuales en Android / LibGDX

Cómo gestionar varias pantallas en LibGDX

A la hora de crear videojuegos, es habitual que nuestra aplicación tenga varias pantallas o escenas. A continuación mostraré una manera de gestionar las distintas escenas en LibGDX. Para este ejemplo, voy a suponer que el videojuego tiene tres pantallas: un menú principal, una Seguir leyendo Cómo gestionar varias pantallas en LibGDX

Cómo dibujar caracteres rusos (cirílicos) en LibGDX

Cuando desarrollamos para dispositivos móviles, hemos de tener en cuenta que probablemente nuestro programa será usado en diferentes países por usuarios de varias lenguas. Una herramienta para facilitar el uso de nuestro programa a dichos usuarios es traducir nuestra aplicación al idioma Seguir leyendo Cómo dibujar caracteres rusos (cirílicos) en LibGDX