cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

El antialising de texturas es una técnica que permite suavizar las imágenes cuando estas se muestran con alguna transformación (escalado, rotación, etc.) respecto a la original. Por defecto, cocos2d-x aplica esta técnica a las texturas que carguemos en nuestro juego, Seguir leyendo cocos2d-x: Desactivar antialising en texturas, atlas y fuentes

GDX Project Utils v0.2.0 (es)

He actualizado mi herramienta gdx-project-utils a la versión 0.2.0.   Novedades Permite exportar spritesheets generadas con Aseprite al format PLIST, utilizado en motores de juegos como cocos2d-x. Uso del look and feel Nimbus. Corrección de errores. Ejemplo En este video Seguir leyendo GDX Project Utils v0.2.0 (es)

Cómo añadir maneadores de eventos a botones en Cocos2d-x 3.x y C++

Recientemente he empezado a desarrollar un port a iOS de mi juego Dark Snake, hecho originalmente para Android. He querido aprovechar la ocasión para aprender algo de C++, por lo que he decidido usar el motor Cocos2d-x. Aunque seguramente lo Seguir leyendo Cómo añadir maneadores de eventos a botones en Cocos2d-x 3.x y C++