Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o utilizar un editor incluido en el propio motor del juego. Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset. Dimensiones Lo primero es decidir las dimensiones de cada Seguir leyendo Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

GDX Project Utils 0.0.1 (es)

Recientemente he creado una pequeña herramienta para uso personal con dos utilidades básicas que me ayudan en mi creación de proyectos con libGDX. Contiene dos utilidades: Project Clone: permite clonar proyectos de libGDX. Aseprite Spritesheet: convertir spritesheet generadas por Aseprite Seguir leyendo GDX Project Utils 0.0.1 (es)

Rainbow Diamonds 1.1.0 – Revisión de niveles

Acabo de publicar la versión 1.1.0 de mi juego Rainbow Diamonds. Novedades de esta versión El cambio más importante en esta versión ha sido la revisión de todos los niveles, adaptándolo al joystick virtual de las pantallas táctiles. De esta Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.1.0 – Revisión de niveles

Solución de errores en libGDX al subir la versión iOS a iTunes Connect (Info.plist.xml)

Recientemente he publicado mi primer videojuego para iOS hecho con libGDX: Rainbow Diamonds. Después de empaquetar la aplicación para distribuirla en el App Store de Apple, me encontré algunos problemas que me impedían hacer la subida a iTunes Connect. Estos Seguir leyendo Solución de errores en libGDX al subir la versión iOS a iTunes Connect (Info.plist.xml)

Rainbow Diamonds 1.0.3 – Mejora del joystick virtual

Buenos días, Acabo de publicar una actualización menor de Rainbow Diamonds. Esta actualización hace cambios en el joystick virtual para mejorar la experiencia de juego. Esta versión incluye los siguientes cambios DPAD dinámino. El botón de dirección del joystick virtual Seguir leyendo Rainbow Diamonds 1.0.3 – Mejora del joystick virtual

¡Hoy es un gran día! Rainbow Diamonds 1.0.2

Acabo de publicar la versión 1.0.2 de mi juego Rainbow Diamonds. Está disponible para dispositivos iOS, Android y Fire OS: Aunque ya he publicado otros juegos, este es muy importante para mi por varias razones: Crecí jugando a Sonic de Seguir leyendo ¡Hoy es un gran día! Rainbow Diamonds 1.0.2

Solución de error en libGDX al compilar para iOS con orientación Landscape

Captura Rainbow Diamonds

Actualmente estoy trabajando en un videojuego de plataformas con libGDX-1.9.3. Este juego se ejecuta en modo apaisado o Landscape. La compilación para iOS ha funcionado correctamente, y en el simulador de iPhone, que ejecuta iOS 9, todo funciona perfectamente. Pero Seguir leyendo Solución de error en libGDX al compilar para iOS con orientación Landscape